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Technologies de l’information et des communications; Génie; Communication; Sciences sociales et humaines

Laboratoire de recherche en design Hybridlab

Centre facultaire Faculté de l'aménagement
École de design
Secondary numbers: 514 340-4711 #2207 (Laboratoire) 514 340-4711 #2215 (Information)
Secondary email: tomas.dorta@umontreal.ca (Personne contact)

Media

HYVE-3D 1/3

Hyve-3D est une nouvelle interface des plus réalistes qui permet d'effectuer des esquisses 3D de façon collaborative. Les utilisateurs dessinent sur des tablettes portatives et peuvent ensuite se servir de celles-ci pour manipuler les esquisses et créer un modèle en 3D dans l'environnement virtuel. - © Hyve-3D

Hyve-3D est une nouvelle interface des plus réalistes qui permet d'effectuer des esquisses 3D de façon collaborative. Les utilisateurs dessinent sur des tablettes portatives et peuvent ensuite se servir de celles-ci pour manipuler les esquisses et créer un modèle en 3D dans l'environnement virtuel.

HYVE-3D 2/3

SIGGRAPH 2014 - Hyve-3D, Studio Contributor (vidéo en anglais).

HYVE-3D 3/3

HYVE-3D (interaction 1)

Hyve3D 2017

Hyve-3D 2017 featuring point cloud compatibility - Social VR without headsets

Profile

About us

Hybridlab, dont le nom réfère à la combinaison recherche et design – le design à travers la recherche et la recherche à travers le design – s’intéresse à la conception de nouvelles technologies, interactions et interfaces qui allient les capacités numériques et analogiques.

Hybridlab est une entreprise dérivée de l’Université de Montréal. Fondée en janvier 2015 avec l’appui d’Univalor, Hybridlab vise à révolutionner le monde de la réalité virtuelle grâce à ses deux premiers produits : le Hyve-3D™ (Hybrid Virtual Environment 3D et du Curseur 3D™.

Le premier permet de créer, de manière collaborative (local et à distance), des objets et des environnements par des esquisses 3D et des interactions naturelles au moyen du Curseur 3D. À l’aide de son écran singulier, le Hyve3D immerge les participants dans une représentation à l’échelle réelle, sans avoir recours à des lunettes intrusives. 

Affiliations

Research units

  • Infrastructure du Laboratoire de recherche en design Hybridlab

Addresses

Location on the University campus

Pavillon J.-Armand-Bombardier, room 4027-4032
Pavillon de la Faculté de l’aménagement, room 4170

For more information…

Team

Directors

At Université de Montreal

Members

At Université de Montreal

Juan Antonio Islas Muñoz (Membre régulier)

Expertise

Expertise description

L'Hybridlab favorise la recherche fondée sur des projets, qui met l'accent sur l'innovation technologique et à comme appui des processus de conception et de recherche fondamentale, basée sur l'interaction homme-ordinateur et les processus de conception.

Notre approche est axée sur l'intégration de nouvelles technologies et d'interfaces pour répondre aux besoins spécifiques de tâches de conception. Nous travaillons à accroître les outils conceptuels traditionnels (croquis et modèles physiques) avec des capacités numériques car nous croyons qu'en contournant le côté manuel et traditionnel de la tâche et en proposant une solution hybride appropriée, cela aidera à fusionner les avantages des domaines analogique et numérique. Cela nous a amené à proposer un système innovant pour soutenir l'idéation: l'espace d'idéation hybride (HIS).

Étant confronté à l'évaluation de cette nouvelle interface, nous avons exploré au-delà de la possibilité d'utiliser l'expérience utilisateur plus largement. Pour cela, nous avons développé la notion de Design Flow, qui est une façon d'observer et de mesurer l'expérience lors de la conception. Nous avons également appliqué la notion de flux dans les TIC (technologies de l'information et de la communication), dans les environnements de télécommunications et de travail.

Research focus

Outils numériques d’aide à la conception dans les disciplines de l’aménagement

En particulier la modélisation 3D, la visualisation, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et le prototypage rapide

Mise sur pied de nouvelles techniques novatrices, nouvelles interfaces, interactions et outils de conception et leur intégration en design

Tout en amplifiant les outils numériques avec les avantages des outils analogiques

Processus de conception et de codesign, plus particulièrement au cours de ses premières étapes, lors de l’idéation ou du design conceptuel

Design collaboratif colocalisé et à distance

Interfaces homme-machine dans le contexte des télécommunications

Méthodologies novatrices pour l'évaluation de l'activité de conception

Le Design Flow et les Conversations de design

Expérience des usagers et son implication dans les nouvelles technologies et leur interaction

Projects and funding

Projects and achievements

Hybrid Virtual Environment 3D (Hyve-3D)
Le laboratoire est un système innovant de réalité virtuelle breveté qui permet de créer de manière collaborative (local et à distance) des objets et des environnements par des esquisses 3D et d'interagir naturellement avec eux grâce au curseur 3D. À travers un écran unique concave-sphérique et une projection originale avec un effet trompe l'œil qui n'est pas à 360°, le système produit l'immersion des participants dans une représentation à l'échelle réelle sans la nécessité d'utiliser des lunettes intrusives. L'interaction naturelle et intuitive se réalise en déplaçant les tablettes ou des téléphones intelligents sans aucun traqueur, en combinant des actions sur l'écran multitouche qui permet de dessiner en 3D, de manipuler ces dessins ou des géométries 3D importées et de naviguer dans l'environnement d'une manière incarnée (embodied). Le système offre la collaboration entre plusieurs utilisateurs colocalisés, chacun avec un curseur 3D ou interconnecté à distance entre plusieurs systèmes (avec plusieurs utilisateurs) et aussi de manière asymétrique avec des systèmes non-immersifs qui utilisent un simple ordinateur portable. Le laboratoire est conçu pour les domaines créatifs comme l'architecture, le design, l'ingénierie et le cinéma, mais aussi dans les visualisations, en médecine, en chimie et en sciences.

Funding

  • Fondation canadienne pour l’innovation (FCI)
  • Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie (CRSNG)
  • Conseil de recherches en sciences humaines (CRSH)

Toutes les subvention d'Hybridlab sont disponibles ici : http://hybridlab.umontreal.ca/grants

Publications and presentations

Publications

Hyysalo S. Dorta T. Design participation and codesign: New forms, application domains, and representational systems. Designing, 1(1) 24-31 | 2025, https://doi.org/10.1177/30497671251392167

Islas-Muñoz J-A, Dorta T. First Steps Towards the Characterization of Virtual and Physical 3D Sketches During Ideation, In: Herrera P, Gómez P, Estévez A, Torreblanca-Díaz D éds. Biodigital Intelligent Systems – Proceedings of the 28th Congress of the Ibero-American Society of Digital Graphics (SIGraDi), Barcelona, 13-15 novembre 2024; pp. 2001–2012 https://doi.org/10.52842/conf.sigradi.2024.2001

Morvan A, Safin A, Dorta T, Détienne F, La contribution des usagères dans un atelier de co‑idéation : une médiation sociotechnique pour l’exploration des niveaux épistémiques d’un projet , Activités, 21-1 | 2024, https://doi.org/10.4000/activites.9414

Dzurilla D, Sopher H, Dorta T. Architect-Client Communication During Co-ideation with 2D Digital and 3D Immersive Sketches, In: Dokonal W, Hirschberg, U Wurzer, G (eds.), Digital Design Reconsidered – Proceedings of the 41st Conference on Education and Research in Computer Aided Architectural Design in Europe (eCAADe 2023) – Volume 1, Graz, 20-22 September 2023, pp. 221–230. https://doi.org/10.52842/conf.ecaade.2023.1.221

Sopher H, Dorta T. Collaborative-Knowledge Construction Activity Method to Analyse Design-Learning in VR Co-design Crits, In: Gero, J.S. (eds) Design Computing and Cognition’22. DCC 2022. Springer, Cham. 2023. pp 423–440. https://doi.org/10.1007/978-3-031-20418-0_26

Sopher H, Dorta T. Using Social VR System in Multidisciplinary Codesign, In: Pak, B, Wurzer, G, Stouffs, R (eds.), Co-creating the Future: Inclusion in and through Design – Proceedings of the 40th eCAADe Conference – Volume 1, KU Leuven Technology Campus, Ghent, Belgium, 13-16 September 2022, pp 547–556. https://doi.org/10.52842/conf.ecaade.2022.1.547

Taouai A, Dorta T. From immersive to physical sketches: A new 3D representation mode during ideation. In: Abdelmohsen, S (ed.), Architecture in the age of disruptive technologies: Transformations and challenges – Proceedings of the 9th ASCAAD Conference, Cairo, Egypt, 2-4 Mars 2021. https://papers.cumincad.org/cgi-bin/works/paper/ascaad2021_091

Haj Ayed N, Dorta T, L’agentivité des systèmes immersifs de réalité virtuelle en situation de codesign : étude comparative entre le Hyve-3D et un environnement traditionnel, Sciences du Design, 2021/1 (13), pp. 27-41. https://doi.org/10.3917/sdd.013.0027

Bilodeau K, Gouin M, Lecours A, Lederer V, Durand M, Kilpatrick K, Lepage D, Ladouceur-Deslauriers L, Dorta T. Acceptability and Feasibility of a Return-to-Work Intervention for Posttreatment Breast Cancer Survivors: Protocol for a Co-design and Development Study. JMIR Res Protoc 2022;11(4): e37009 https://doi.org/10.2196/37009

Boudhraa S, Dorta T, Milovanovic J, Pierini D. Co-ideation critique unfolded: an exploratory study of a co-design studio ‘crit’ based on the students’ experience. CoDesign, 2021, 17 (2), pp. 119-138. https://doi.org/10.1080/15710882.2019.1572765

Boudhraâ S, Dorta T. Le codesign comme nouvelle approche pédagogique dans les ateliers de conception : étude exploratoire à travers le vécu des étudiants. Enjeux et société Approches transdisciplinaires, 2020, 7 (2), pp. 74-107. https://doi.org/10.7202/1073361ar

Safin S, Dorta T. Unfolding Laypersons Creativity Through Social VR: A case study. In: Werner, L and Koering, D (eds.), Anthropologic: Architecture and Fabrication in the cognitive age – Proceedings of the 38th eCAADe Conference – Volume 1, TU Berlin, Berlin, Germany, 16-18 September 2020, pp. 355-364. https://doi.org/10.52842/conf.ecaade.2020.1.355

Dorta, T,  La enseñanza de la biónica en diseño industrial y de interacción: el Taller aumentado de Co-Diseño y Biónica. In: Bionica e Design. Blucher, 2020. 110-123. https://doi.org/10.5151/9788580394207-09

Dorta TSafin S, Boudhraâ S, Beaudry-Marchand E. Co-Designing in Social VR – Process awareness and suitable representations to empower user participation. In: M. Haeusler, M. A. Schnabel, T. Fukuda (eds.), Intelligent & Informed – Proceedings of the CAADRIA Conference – Volume 2, New Zealand, 15-18 April 2019, pp. 141-150. https://doi.org/10.52842/conf.caadria.2019.2.141

Dorta TBeaudry Marchand E, Pierini D. Externalising Co-Design Cognition through Immersive Retrospection, Design Computing and Cognition DCC’18. J.S. Gero (ed), Springer. 2018. 97-113. https://doi.org/10.1007/978-3-030-05363-5_6

Safin S, Dorta T, Kinayoglu G. (2018) Patterns of Creative UX in immersive collaborative design. In: Proceedings of 30ème conférence francophone sur l’Interaction Homme-Machine, Brest, France, IHM, 2018. pp. 139-148. https://doi.org/10.1145/3286689.3286698

Beaudry-Marchand E, Dorta T, Pierini D. (2018) Influence of Immersive Contextual Environments on Collaborative Ideation Cognition – Through design conversations, gestures and sketches. In: Kepczynska-Walczak, A., Bialkowski, S. (Eds.), Computing for a better tomorrow– Proceedings of the 36th eCAADe Conference – Volume 2, Lodz University of Technology, Lodz, Poland, 2018. pp. 795-804. https://doi.org/10.52842/conf.ecaade.2018.2.795

Marchand-Beaudry E, Han X, Dorta T. (2017) Immersive retrospection by video-photogrammetry : UX assessment tool of interactions in museums, a case study. In: Fioravanti, A, Cursi, S, Elahmar, S, Gargaro, S, Loffreda, G, Novembri, G, Trento, A (eds.), ShoCK! – Sharing Computational Knowledge! – Proceedings of the 35th eCAADe conference- Volume 2, Sapienza University of Rome, Rome, Italy, 20-22 September 2017, pp. 729-738. https://doi.org/10.52842/conf.ecaade.2017.2.729

Dorta, T., Pierini, D., & Boudhraâ, S. (2016). « Why 360° and VR Headsets for Movies? Exploratory Study of Social VR via Hyve-3D », Proceedings of the 28éme Conférence Francophone sur l’Interaction Homme-Machine. Fribourg, Switzerland. 26-28 October, pp. 211–220.

Dorta T., Kinayoglu G., et Boudhraâ S (2016). A new Representational Ecosystem for Design teaching in the studioDesign Studies, 2016, 47 (November 2016), pp. 164-186.

Safin S., Dorta T., Pierini D., Kinayoglu G. et Lesage A.(2016) Design Flow 2.0, assessing experience during ideation with increased granularity: A proposed methodDesign Studies, 2016, 47 (November 2016), pp. 23-46.

Dorta, T., Kinayoglu, G. and Hoffmann, M. (2016) « Hyve-3D and the 3D Cursor: Architectural co-design with freedom in Virtual Reality ». International Journal of Architectural Computing, 14 (2), pp. 87-102.

Schnabel, M A., Aydin S., Moleta T., Pierini D. and Dorta T. (2016) « Unmediated cultural heritage via Hyve-3D: Collecting individual and collective narratives with 3D sketching », S. Chien, S. Choo, M. A. Schnabel, W. Nakapan, M. J. Kim, S. Roudavski (eds.), Living Systems and Micro-Utopias: Towards Continuous Designing, Proceedings of the 21st International Conference of the Association for Computer-Aided Architectural Design Research in Asia CAADRIA 2016, Melbourne 30 March–2 April 2016, pp. 683-692.

Dorta T., Kinayoglu G., et Hoffmann M. (2015) « Hyve-3D and rethinking the “3D cursor”: unfolding a natural interaction model for remote and local co-design in VR ». SIGGRAPH ’15 Studio: Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, Studio Proceedings, Article No. 43, Los Angeles,  p. 43.

Lesage, A. (2015) « The autotelic experience: A design approach to user experience (UX) », Thèse de doctorat, Université de Montréal, Avril 2015.

Dorta T. and Kinayoglu G. (2014) « Towards A New Representational Ecosystem for The Design Studio », N. Gu, S. Watanabe, H. Erhan, H. Haeusler, W. Huang, R. Sosa (eds.), Rethinking Comprehensive Design: Speculative Counterculture, Proceedings of the 19th International Conference of the Association of Computer-Aided Architectural Design Research in Asia CAADRIA 2014, Kyoto, Japon, pp. 699–708.

Calvo I., Dorta T., Robert J-M. (2014) « An empirical study on the user’s context in mobile videoconferencing devices », Journal d’Interaction Personne-Système (JIPS), JIPS, 2014, 3 (2), pp. 1-24.

Dorta T. Kinayoglu G. and Hoffmann M. (2014) « A New Embodied Interface for Immersive Collaborative 3D Sketching », SIGGRAPH ’14 Studio: Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, Studio Proceedings, Article No. 37, Vancouver, p. 37.

Safin S., Lesage A., Hébert A., Kinayoglu G. and Dorta T. (2013) « Analyse de référents de l’activité de co-design dans un contexte de Réalité Mixte », dans Hachet M. and Roussel N. (Éds.) 25ème conférence francophone sur l’Interaction Homme-Machine, IHM, 2013, Bordeaux, France, pp. 23-32.

Calvo I., Dorta T. and Robert J-M. (2013) « An empirical study on the user’s context in mobile videoconferencing devices », in Hachet M. and Roussel N. (Éds.) 25ème conférence francophone sur l’Interaction Homme-Machine, IHM, 2013, Bordeaux, France, pp. 79-88.

Dorta T., Lesage A. and Di Bartolo C. (2012) « Collaboration and design education through the interconnected HIS: Immature vs. Mature CI Loops observed through Ethnography by Telepresence », in Achten H., Pavlicek J., Hulin J., et Matejdan D. (Éds.) Physical Digitality, Volume 2, eCAADe, 2012, Prague, République Tchèque, pp. 97-105.

Dorta T., Kalay Y., Lesage A. and Pérez E. (2011) « Elements of design conversation in the interconnected HIS », in International Journal of Design Sciences and Technology. Volume 18 Number 2, pp. 65-80.

Dorta T., Kalay Y., Pérez E., Lesage A. and Calvo, I. (2011) « Conversaciones de diseño en el HIS interconectado », in Chiarella, M., Tosello, M. E. (Éds.)Cultura Aumentada, SIGraDi, 2011, Santa Fe, Argentina, pp. 494-498.

Dorta T., Kalay Y., Lesage A. and Pérez E. (2011) « Comparing immersion in collaborative ideation through design conversations, workload and experience», in Taron, J., Parlac, V., Kolarevic, B. Johnson, J. (Éds.) Integration Through Computation, ACADIA, 2011, Banff, Canada, pp. 216–225.

Dorta T., Kalay Y., Lesage A. et Pérez E. (2011) « Comparing immersion in remote and local collaborative ideation through sketches: a case study », dans Leclercq, P., Heylighen, A. and Martin, G. (eds.) CAADFutures 2011:Designing Together, ULg, 2011, Liège, Belgium, pp. 25-39.

Dorta T., Kalay Y., Lesage A. and Pérez E. (2011) « 

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  • Design
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  • Design
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